Запознайте се с Райнер Книзия: Човекът, който е проектирал над 700 настолни игри
Reiner Knizia е като кралска персона в общността на настолните игри. С повече от 700 оповестени игри, обхващащи 25-годишна кариера, той е един от, в случай че не и най-плодотворният дизайнер на настолни игри в света.
Reiner Knizia е като кралска персона в общността на настолните игри.
С повече от 700 оповестени игри, обхващащи 25-годишна кариера, той е един от, в случай че не и най-плодотворният дизайнер на настолни игри в света.
„ Играл съм игри и обичах игрите, до момента в който мога да мисля “, спомня си Книзия. „ Когато бях на осем или девет години, сътворих първите си игри единствено с цел да изпитам нови тематики, нови провокации, които не можех да намеря на пазара. “
Райнер в началото имаше сполучлива кариера в банкирането само че в последна сметка издигна заниманието си за настолни игри на идващото равнище.
„ Първоначално започнах със стратегически игри, които ме очароваха най-вече, когато бях по-млад, само че, несъмнено, доста скоро научих, че работя единствено в една жанрът е доста ограничаващ. Така че се пробвах да отворя хоризонтите си, като започнах с игри с карти и със зарове, само че по-късно също и детски игри и даже доста хардкор дългите игри от два до три часа. “
Дори откакто сътворих повече от 700 игри, Райнер се кълне, че не се затруднява с нови креативен хрумвания.
„ Ако отворите очи, игрите отразяват нашия живот... За да проектирате игри, би трябвало да имате очи отворени в света… И по този начин виждате хрумвания за игри, където и да погледнете “, споделя той.
Тези грандиозни статуи от скрап станаха вирусни в TikTok, запознайте се с бразилския художник зад тях Един човек и неговата писалка: Запознайте се с художника зад тях зашеметяващи фотореалистични портрети
Как да създадете настолна игра
След като Райнер има концепция в главата си, той прекарва време в изследване на тематиката, с цел да му даде някои хрумвания по какъв начин да я моделира в действителния свят.
По време на първия стадий, който той назовава _концептуален стадий,_той се пробва да съчетае тематиката и концепцията с „ механиката “ на играта. Това са характерните детайли, правила, способи и физически съставни елементи, които обезпечават геймплея. Този стадий нормално приключва със основаването на първообраз на игра.
Според Райнер, вторият стадий, стадият на тестване на играта, е „ кръвта на живота “ на дизайна на играта. Този интервал включва игра с доста разнообразни хора, с цел да видите реакциите им и да съберете противоположната им връзка.
Често първите изпитатели на игра са опитни играчи, „ които ще натикан пръст в раната, когато има уязвимост в играта …и това е значимо “, споделя Райнер.
Въпреки това той тества игрите си върху целева публика, без значение дали това са фамилии или даже деца.
„ Там ще получите правилен отговор “, прибавя той.
Този стадий е последван от доста прегледи, поправяне и разискване.
„ След това, в случай че имаме шанс, ще получим крайната съвършена игра “, споделя Райнер. „ Разбира се, най-голямата цел постоянно е… да се измисли игра, която има международен триумф и която става име на домакинство. “
Вечното наслаждение от играта на настолни игри
Въпреки че Райнер обича да играе игри, в този момент е извънредно за него да играе единствено за развлечение.
„ Винаги има толкоз доста хрумвания, които да бъдат тествани и развивани при всяка опция. “
Той също стои настрани от игрите на други хора. Въпреки че за него е значимо да схваща пазарните трендове, той не желае да бъде повлиян от концепциите на други хора.
„ След като знаете решение в развой на планиране за избран проблем... е доста по-трудно да помислете за личното си новаторско решение “, изяснява той.
Райнер има вяра, че настолните игри имат неповторимата дарба да сплотяват хората, без значение от възраст, вяра, цвят на кожата.
„ Ние всички са равни на масата “, споделя той. „ Имаме идентични шансове. Имаме идентични благоприятни условия. И моят опит демонстрира, че игрите в действителност отварят вратата към други хора, основават доста другарства. “
Той също не се тревожи за бъдещето на настолните игри в един все по-дигитален свят.
„ За мен няма значение дали имам печатна платка или в последна сметка ще пусна цифрова платка, където кача платката. Важното е, че седнал съм към масата с други хора. Виждам в очите им. Забавляваме се дружно. И това няма да бъде сменено цифрово, в случай че всичките ни мозъци не бъдат в бутилки и тогава към този момент няма значение. “
„ Така че съм доста сигурен, че в действителност получаваме нови и по-богати прекарвания посредством цифровия свят в нашата физическа игра. “